不氪金也能每周喜提800钢!银币船也能成为炼钢神器

哈喽~大家早上好,中午好,晚上好!我是比从前少了一点的DK闻闻。随着《战舰世界》版本更新,开放了全新的排位赛季。本次排位赛与以往不同,我们再一次见到了仅限Ⅵ-Ⅶ级船参加的青铜排位,那么今天闻闻就从生存性和输出能力这两个方面,来为舰长们盘点一下青铜段位的上分利器。

主要特点:强大的M系烟雾无论是作为战术性视野烟,还是辅助性烟幕掩护,都能提供长效持久的大面积遮蔽。

同时她40.4节的航速在同级驱逐舰中也是名列前茅,仅次于航速最快的S系列宁格勒以及明斯克。

生存性:低矮的上层加上苗条的身材,让转弯半径仅为500米的西姆斯可以有效降低被炮弹命中的概率。而且方向舵换挡时间只有2.7秒,异常优秀的机动性让她可以在敌军炮弹中从容穿梭。

输出能力方面,西姆斯的火力综合性也是Ⅶ级驱逐舰中的佼佼者,虽然在同级的巡洋舰中,亚特兰大与贝尔法斯特都拥有8.5公里的雷达,但是西姆斯拥有10.5公里的49节鱼雷,虽然航速不快,但是1KM的鱼雷隐蔽对于卡山亚特兰大或烟中恶鬼贝尔法斯特都有出众的压制能力。在与敌方驱逐舰内卷对炮时,利用良好的机动性也能有效的扭掉很多炮弹。

综上所述:西姆斯可以说是具备了一艘多功能驱逐舰的一切必备要素,炮好、雷好、烟好、航速快、机动好。

另外鲜为人知的是,西姆斯的经验收益非常高,在对战中稍微做些贡献,摸几下对面的大船,就能收获大量的经验。上手过西姆斯的舰长们一定都有感觉,只要不暴毙,那就经常能稳坐经验排名第一。

随着新排位的开放,那莱王者亚特兰大终于找到了另一处用武之地。由于排位机制所限,在青铜排位中我们只能见到Ⅵ级航母,以防空著称的亚特兰大又可以体验到RTS时代禁飞区的感觉了。同时她的雷达消耗品可以帮助她进行更加激进的进攻,开局抓掉对方的驱逐舰打出视野优势,可以说易如反掌。同时她在面对敌方大型舰艇时,可以利用自己船身细长,核心区靠近水线的特点,在Ⅶ级战列舰普遍散布较大的前提下,豪赌一手过度击穿。

生存性方面,将“大山之子”这四个字贯彻到底的亚特兰大,依靠他高抛弹道127mm主炮傍山而行,在岛屿和群山的掩护下进行输出和卡点,安全性能得到很好的保障。不过需要注意的是,卡山也是一门学问,需要对地图有足够的理解才能在卡山输出的同时不被对面交叉架死。

在输出能力上,亚特兰大的火力投射量非常恐怖,单侧14门127mm“机关炮”对于敌方轻型舰艇来说极其致命,就算是大型舰艇面对一艘扭来扭去的亚特兰大,是否要上前也是需要谨慎思考一番的。不过亚特兰大的主炮弹道高抛,炮弹初速也慢,所以她对于驱逐舰的最大威胁距离只有10KM,超过这个距离将很难保证击杀效率。另外如果选择卡山的话,亚特兰大的炮火覆盖范围会受到进一步限制,各位舰长也需要特别注意这一点。

另外亚特兰大两舷各有一座四联装近战格斗鱼雷,遇到“贴脸”的情况也有最后一搏的能力,对于自己走位水平有信心的舰长也可以善用这一装备进行更加主动的攻击。

在亚特兰大的指挥官加点中,重型高爆弹和俗称IFHE的高爆弹惯性引信两个技能,是亚特兰大的必备之选,IFHE可以让亚特兰大的127mmHE弹击穿26mm装甲,在面对Ⅶ级战列舰时可以砸出更多的直伤。而且青铜排位的地图几乎都是多掩体小地图,非常适合翻山炮打法。再搭配8.5公里的25秒雷达(雷达插可以增加到30秒),在小地图中卡山混烟,或者进行占点也是绰绰有余。

另外如果没有亚特兰大和贝尔法斯特的话,银币线的Ⅶ级M系轻巡海伦娜也是非常不错的选择,虽然她没有亚特兰大一样的8.5KM雷达,但是凭借15门152毫米主炮的强劲火力,她也可以进行一个驱逐舰的抓,然后再进行一个战列舰的洗,实用性不比亚特兰大差。

对于战列舰来说,Ⅶ级船中有很多特色鲜明的选手。不过有几个通用的数据需要各位舰长先了熟于胸,Ⅶ级战列舰的船头均为26mm装甲,只需要口径超过380mm即可碾压,纳尔逊的船头较为宽阔,而锡诺普、胡德以及D系战列均有铁下巴,卖头时的生存性更优秀一些。

生存性:锡诺普的26mm的甲板在被巡洋舰远距离HE吊射时会比较疼,但是面对战列舰的AP弹抗性非常的高。125毫米+113毫米的铁下巴为让她在卖头推进时底气十足。有条件的舰长还可以给她配上S系传奇舰长库兹涅佐夫,他的特殊技能胜利意志,可以让锡诺普拥有无与伦比的抗击打能力。唯一美中不足的地方就是锡诺普的核心区高于水面,遇到敌方战列舰来近身CQC时会被爆水上核心。

输出能力:锡诺普的406mm主炮再Ⅶ级可以碾压同级战列舰的26mm船头,摆好姿势输出就完事了。不过需要注意的是锡诺普主炮射程只有17.4公里,最好卡山进行中近距离输出,而且她的装填时间需要33秒,因此要尽可能保证每一轮炮弹的输出质量。

又到了D系战列舰重拳出击的时候了!在防护性上格外出众的D系战列舰在Ⅵ-Ⅶ级排位中得以大显身手。格奈森瑙的380毫米主炮泛用性更强,而沙恩霍斯特的283毫米主炮只能当大巡来使用了。

而且最重要的是,这俩D系战列舰有鱼雷!因为青铜局的地图均为小地图,掩体非常多,遇到卡山战列舰或者贴身肉搏的敌人,D系的战列舰的6KM鱼雷将能发挥出极大的作用。

另外这两艘船的航速都能达到30节以上,甚至可以主动去抓对面的巡洋舰,想想逮住贝尔法斯特一顿暴揍是什么感觉!这一点闻闻开贝尔法斯特打青铜排位的时候可是深有感触。

AP火箭弹可以毫无压力地捅穿Ⅵ、Ⅶ级巡洋舰核心区,打的准一轮斩下10000血完全没问题,再加上她的战斗机最高航速高达200节,突破对方一两艘船的防空区简直易如反掌。

鱼雷机的航速虽然没有战斗机那样的200节高速,但是177节也足以用2架编队突袭落单战列舰。这里也补充一个勒文哈尔特的小技巧,她的飞机虽然血量较低,但是胜在速度,所以不用刻板地拆掉2队,只留1队进行攻击。通常来说,拆掉1队即可保证下一波飞机的规模,而剩下的2组在操作得当的情况下甚至可以进行2轮攻击,在保证机库的同时将输出效率最大化。

提到埃里希就不得不说说她的轰炸机,搭载1000公斤的航空炸弹,炸驱逐舰只要命中1发就能让对面的驱逐舰哭出来,4000血+一堆配件损坏,大概率还能点一把火。一般开局抓驱逐的线轮投弹,就算不直接炸死,也能也能让敌方驱逐舰整局不敢出现在前线。

除此之外,她的航弹起火率高达70%,穿深达到68mm,遇到低防护的巡洋舰甚至能用HE航弹灌顶打出12200点核心伤害!

可以说,唯一能遏制住埃里希的只有时间,一般在12分钟以上的战局里,埃里希炸出7-10万伤害是非常简单的。只有在开局8分钟就陷入2V5,或者友军一波流打成5V2的战局里,埃里希才会面临空有一身本领却无从下手的局面。

如果舰长们无法接受D系航母的圆形投弹圈,那么Ⅵ级的R系航母枭(龙骧)也是一个非常不错的选择,她的由于Ⅶ级排位中战列舰主要以卖头推进为主,因此枭(龙骧)那输出极其稳定的鱼雷机就能发挥出极大的作用。逮住对面带头推进的战列舰一顿雷,对方如果进行规避那么就会给己方战列舰露出侧舷,要是不躲那就是2颗雷伤吃满,几轮下来也会落的满身疮痍。

由于地图较小的原因,一些高级排位赛中常见的战术规划在Ⅶ级排位中反而难以实施,因此舰艇性能会对战局的走向产生更大的影响。返回搜狐,查看更多

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